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          游戏介绍樂棋牌遊戲app是一款多種棋牌玩法匯聚手機遊戲,眾多經典棋牌遊戲玩法薈萃,鬥地主、炸金花、同花順、跑得快、金順子、龍虎鬥等豐富多彩棋牌玩法期待你來體驗,快下載樂棋牌遊戲app一起玩吧!遊戲特色【經典】原汁原味經典街機棋牌,億萬獎池豐厚福利獎勵。【真人】真實玩家實時在線坐莊,如有不服任你搶莊當莊。【福利】幸運金幣豪華獎勵連抽,土豪玩家狂送福利禮包。【社交】數萬人同屏聊天和玩牌,一邊聊天一邊玩牌開心。遊戲亮點1、玩法刺激暢爽雙倍,神秘寶箱等你開啟。2、鬥智鬥勇驚喜超多,遊戲金幣領個不停。3、精彩玩法輪番上陣,天天體驗棋牌競技。4、夢回童年街機電玩,體驗原汁原味玩法。5、炫酷刺激棋牌比拚,萬人實時在線打牌。遊戲優勢【安全環境】強大防作弊係統,安全且有保障,讓玩家可以安安心心的玩牌。【豐富捕魚】多種捕魚的移植,重溫童年經典,遊戲操作簡單捕魚更加輕鬆。【快速玩牌】豐富多樣的玩法,隨心所欲體驗,可以邀請自己朋友快速組局。【快捷登錄】一鍵注冊和登錄,三秒進入遊戲,智能化的貼心操作界麵設計。遊戲玩法【龍虎大戰】1、牌型比較牌麵隻比點數,不比花色點數由A到K,A最小,K最大,點數相同為和發牌前預測龍虎大小,可押龍、虎、和開牌時先發龍區、再發虎區,對比牌麵大小者獲勝2、投注區域龍——1:1(和局全退)虎——1:1(和局全退)和局——1:8介紹平注法乐棋牌手机版下载_喜迎棋牌app最新安卓版下载地址,口訣:見莊跟莊,見閑跟閑,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。1、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閑,則跟買閑,直跟至於閑斷。不買和(TIE),也不計算和。2、若原來跟莊,莊斷後(即閑開始出現),即改跟閑,直跟至閑斷。同理,若原來跟閑,那麽待閑斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重複。例:B B B B B P P P。第六手莊斷出閑,故由第七手開始跟買閑。3、若跟莊或跟閑連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閑,則下一手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閑。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閑連,則轉跟閑。例a:B P B P B P P P。第二手跟買莊,結果出閑,輸一手;第三手跟買閑,結果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閑,第五手買莊,第六手買閑,第七手買莊,但第七手實際上出閑,所以這條單跳路斷於第七手的閑,故第八手轉跟買閑。例b:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟閑,第四手閑斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閑,這時跟莊閑已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閑……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。4、若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢複真實下注。例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手莊斷出閑輸第一手,第五手跟閑卻出莊輸,第二手,第六手跟跳買閑卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續虛擬下注:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閑,故第八手買買閑贏一手(虛擬),第九手繼續跟閑卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閑又輸一手(虛),這時,跟莊閑已連輸兩手(虛),應改為跟跳,故第十三手跟跳買閑贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢複真實下注,繼續跟買跳(買閑),直跟至跳斷再轉跟莊閑。5、止損點為五注,隻要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅抉地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一靴牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一靴牌隻能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。6、若一靴牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅抉停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(隻需五個籌碼的資金就可上場),一局最多隻輸五注,但好運時可贏至廿注。這套“微笑心法”是我慘考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,但長期應用的效果如何,尚有待電腦驗證,在未經大量數據測試之前,大家隻可用此法輕注小度,請暫勿重注出擊。【泰安夠級】一、玩法簡介1、夠級是由6人4副牌參加遊戲,每人發36張牌。2、打夠級的6人中,交叉3人為一方,互稱“聯邦”,對門為各自的夠級對象,稱“對頭”。3、①③⑤為一方聯邦,②④⑥為另一方聯邦,6人共組成兩方“聯邦”,互為對手。如①和4互為“對頭”。4、夠級中每個人的左鄰稱“上家”,又叫“上手”,與上家相鄰的聯邦稱“上手聯邦”;右鄰稱“下家”,又叫“下手”,與下家相鄰的聯邦稱“下手聯邦”。5、夠級分牌時人均36張,按照夠級規則發(順)牌二、遊戲牌型1、單張,又稱“單點”。2、相同點數的多張牌,如7788899993、加其他數字牌,則2轉換為相應的數字牌。如22+JJJ相當於5個J4、王加其他數字牌(掛王)如2個小王+3個9要大過此牌,必須在王和數字牌上都要大過才行,如2個大王+3個10。5、夠級牌:5張以上10、4張以上J、3張以上Q、2張以上K、2張以上A、1張以上2以及所有含有大王或小王的牌,稱為“級牌”。6、純夠級牌:5張10、4張J、3張Q、2張K、2張A、1張2、1張小王、1張大王三、牌型大小按照不論花色,點數為準的原則,牌點大小依次為:3<4<5<6<7<8<9<10四、遊戲流程1、上班:首次開牌或重新開牌後,最先摸到並亮出兩張同色3者為首發牌人,稱“亮3”,此後,亮出同花色3多者可取代前首發牌人,稱“頂班”。獲得首發牌權稱“上班”2、革命出牌結束後,如果得到的牌中沒有大小王、2可以選擇“革命”。如同時出現2個(含2個)以上革命者,程序重新出牌。“革命”者通常視為四科,不影響對方串三戶,其對頭有選擇“死級”和“活級”的權利。如果選擇“活級”,相當於“無頭”,即不受夠級和燒牌的限製,可以任意打任何人的任何牌,自己的任何牌別人都有要的權利3、夠死級持牌人所發最後一次牌為“底牌”。頭科、二科的底牌,其對頭分別有一次無對頭夠級機會,稱“夠死級”。除有燒牌者外,夠死級者即或重新發牌權。頭科或二科發底牌後,除對頭外,過牌者在此輪中均不可再出牌。如底牌為夠級牌,則隻有有權處理此夠級牌的人方可發牌。第一局出現革命的情況重新開牌。五、出牌順序開牌(出牌):亮3的玩家首先出牌六、遊戲術語1、上牌:前麵的上家打出牌,如果你手裏有牌可以大過上家的牌,這時打出去以後就叫“上牌”。2、過牌:上家出牌或上牌後,其下家如果不能上牌,則算“過牌”。點過牌按鈕確認,過牌以後本輪再無出牌權,直至新一輪重新壓牌。注:1個玩家出過牌沒人壓,不管他的“對頭”有沒叫過“過牌”,都可以壓牌。過牌有以下特殊情況:a)如1出牌,2.3.4.5過,6壓牌,1過牌,這時3還可以壓牌(這時就剩下3和6可以互相壓牌)。b)如1出牌,2.3.4.5過牌,6壓牌,1再壓牌,這時先問6壓不壓牌,6不壓牌輪到4壓牌。3、讓牌:當你的“對頭”(坐你對麵的人)出牌時。如果不想“過牌”,又不願意立即上牌時,可選擇“讓牌”。即讓下兩家先上牌或過牌,根據他們的出牌情況來看自己是否上牌。如讓牌必須是下麵2家至少有1家沒叫過過牌才能讓。注:當玩家可壓牌的情況下,選擇“讓牌”給自己人(聯邦),就是“讓牌”。讓牌的情況如下:當1.3.5為A方,2.4.6為B方a)A方1出牌,B方2和A方3選擇過牌,這個時候B方4可以選擇“讓牌”。如果A方5和B方6都不上牌,那B方4可以再要牌。b)四人亂纏情況下,四人都有讓牌和過牌的權利(按出牌順序出牌)4、燒牌(同門優先):當1.3.5為A方,2.4.6為B方時,A方1出夠級牌時,2.3.5.6都可以燒牌,且A方1的“對頭”4肯定不可以燒牌。此時,A方3和5可以優先燒牌,當A方3和5放棄“燒牌”時,B方2和6才有權“燒牌”。注:當1“燒牌”時則按3—5—2—6的順序進行。燒牌的條件A)每次所發牌中必須掛一小花或大花,但3除外,或者滅掉所發夠級牌後,手中所剩牌為同一點數的牌(3)。(如果失敗那麽直接大落)B)如果燒牌者不能在燒完牌的情況下出盡手中的所有牌,即被自己的對家或者其他燒牌者上死,則燒牌沒有成功。C)如果燒牌者被別人反燒,自己又再燒反燒者,然後發完手中所有的牌,則兩次燒牌成功。D)燒牌時,如果“對頭”可以壓牌,這樣的情況下,燒牌者優先出牌E)燒牌時,如果“對頭”可以壓牌,這樣的情況下,上對家的牌永遠都不屬於燒5、走科:手中所有的牌都出完時稱為“走科”。6、無頭:“頭科”產生後,其“對頭”的夠級對象不複存在,稱“無頭”。其他持牌人按發牌對“無頭”者所發的任何牌都可滅之,“無頭”者對其他持牌者亦行使同樣的職權。7、四人亂纏:頭科、二科產生後,其餘四人不再按夠級、過牌、讓牌、燒牌等規則進行,稱“四人亂纏”。四人亂纏,也應按順序發牌。8、接風:當一個玩家出完牌以後,大家不要牌,由下家“接風”9、報牌:持牌人手中剩餘牌等於或少於10張,其手中持牌數量應顯示給其他玩家10、串三戶:如果一方獲得"頭科"、"二科"、"三科",或自己一方有一人"革命",其他兩人獲得"頭科"、"二科",稱之為"串三戶"。七、輸贏者的稱謂:頭科:遊戲中第一個走科的人。二科:遊戲中第二個走科的人。三科:遊戲中第三個走科的人。四科:遊戲中第三四個走科的人。(“革命”者通常視為四科)二落:遊戲中第五個走科的人。大落:遊戲中最後一個走科的人。八、積分算法夠級以聯邦為計分方,采取積分製計分法。其基本方法是:頭科得4分,二科得2分,三科、四科均得0分,二落得-2分,大落得-4分。如一方分獲頭科、二科、三科,則稱對方被“串三戶”。串三戶記分翻番,即獲勝一方積8分。

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