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          ,介紹路人超能100:靈能是壹款棋牌類,,日式的青春,場景,原汁原味的人物超能設定。在,中玩家化身為超能路人茂夫,搭檔數十位熟悉的的夥伴,進行策略對抗以及參與豐富的,活動。團隊,是的!妳沒有看錯!動畫,授權魔性手遊《路人超能100:靈能》將於2019年2月19日上午10點開啟二測啦!小天使們我們終於要再次見面啦~撒花~測試時間:2月19日10:00~2月26日23:59經過上次的測試,我們對,進行了優化,,為了最終,給各位社員的是更好的,環境,,測試為限量刪檔測試,免激活碼。在19日上午10點前往《路人超能100:靈能》(測試服),頁面,註冊,參與,服務器註冊達到上限時將會關閉,,,TapTap測試名額上限為3000名!拼手速的時候到啦,沖鴨~,簡介在這個世界上,仍存在著科學無法解釋的怪奇現象。當人們遭遇這些現象時,便會手足無措,唯有陷入恐怖的黑暗之中。但有壹群人,猶如那射入混沌黑暗中的壹道光,日以繼夜地持續戰鬥者,他們被人們,——靈能力者。叮鈴鈴…?委托人的電話又打來了,那麽…除靈的委托就拜托妳了!,特色1、動畫,授權,版權方全程監修出品2、,再現動畫,,原CV配音深度還原3、人氣角色悉數登場,,搭配策略對戰4、,新穎肝度適中,諸多玩法,選擇5、豐富多樣,活動,萌寵養狗輕松,玩家評論要說,是個好,,質量給四星,,我是原著動漫粉絲,再給壹個情感星!然而我很非洲,滿公屏的ssr,我,抽不到,技能卡也非洲,橙卡也沒有,,,簡直了!好吧牢騷說完了,說說正經的,剛從測試服過來,先說壹下,這是壹個類似營養師的行動條順序回合制,,組合主角技能的卡牌養成,,包括能力套裝都類似於禦魂,,我要說這不是陰陽師。,玩法類似,看得出來。養成難度要低於陰陽師,沒有那麽多強化這那的,很好的保護了頭發和肝,畫風類似於魔禁和非人,,很好的還原了原著,打擊感還,,技能,在水平之上,,模式,普通的集卡養成,推圖,,這壹點很普通很常見了。再說說我個人感覺不好的地方,首先說還是壹個問題,肝呀,打套裝,刷經驗,就算是有,重復,,有兩倍加速也還是浪費時間,希望別整的和電擊文庫那樣。,再說壹下這個,原著裏面出彩的人物有點少,,那種讓人印象深刻,眼前壹亮,,形象,認出來那種,妳把這些角色做成了ssr沒毛病,壹些巨醜,乃至臉譜化的路人角色和壹些小怪都成了sr就不好了,反正我,抽出來的sr人是壹臉懵逼,這貨也能是sr?這怪也能算sr?可能是我就看了動漫,沒看漫畫,真的很多sr,R角色都感覺很陌生,沒有培養的欲望吧。另外升星有點困難,碎片爆率感人,抽到了也養不起來,尷尬。測試服的背景,,配音啥的,欠缺,不太滿意,個別地方沒背景,了,個別,加速了就沒語音了,不爽,三倍速的鬼畜還挺有意思,,,,戰鬥的ai有點傻,有能量了就隨便放技能,無語了,每回合就放那些小技能,看著就無語。好吧,言歸正傳,還是壹個好,,建模,,,畫面,機制,水準在主流水準以上,感度還原原著,對於粉絲來說很不錯,誠意滿滿,對於沒看過原著的想入坑有點不太友好,起碼角色培養上不太有繼續的欲望,除非是能抽到好看的ssr,不然真的是不想看都,,,要肝這是沒跑了,在玩發上是多種玩法的結合,也還不錯,粉絲入坑沒商量,新人推薦玩,肝不好的新人,看顏值的新人謹慎。,,希望,越來越好,越來越火。。,介紹波克城市鬥地主下載SSR是網易的最新壹款卡牌,,目前這款,還沒有正式的上線,,能獲取的內容並不多,大家,先預約這款,,這裏也將會第壹時間為大家帶來最新的內容和,資源包。,故事《波克城市鬥地主下載SSR》——網易妖怪對戰,卡牌天邊的每壹個光點,其實,壹艘巨大的樓船。這些樓船行走在三界之間,無所在,又無所不在。只有黃昏之時,才會出,海天相接之處。那裏可是只屬於妖怪們的樂園,人類絕對是不可能踏入壹步的!不過雖然聚集在這裏的,妖怪,妖力卻不能隨便,。發生問題的話,只能用這種卡牌解決紛爭——由各種妖怪的軼事秘聞,成的紀念品卡牌。這在此間可是壹種不可或缺的,~說不定,妳的故事,也會變成壹張卡牌,流傳在此間,為眾妖所樂道呢。那麽,妳造訪此間的那壹天,會很快到來嗎?玩家評論四星小心翼翼期待。感覺網易還是在蹭癢癢鼠熱度……那幾個形象甚至沒動過。希望能弄出個新玩法吧。少肝少氪那種……這麽騷的嗎,逮住壹個羊使勁耗毛,是個羊都給妳耗禿了。順便,能給平安京換策劃嗎,總策劃活動策劃都換的那種。講真的我都不敢玩妳們網易的波克城市鬥地主下載系列了,,誰讓我喜歡陰陽師這個ip,隔壁平安京真的該換策劃了,這個,應該是像,王,爐石那樣的經濟類卡牌吧!網易手上有很多經濟類卡牌,,體驗我是不擔心,,策劃壹定要好壹點的!剛開始我是沒有什麽興趣的覺得這又是在賣陰陽師熱度,!既然妳放了草爹宣傳圖,那我就給妳五星!草爸爸我愛妳,草爸爸世界第壹,biu~。
          ,介紹彈幕那個惡人這款獨立,相信大家也是期待了很久,,也有很多玩家都不是很熟悉,,說到爐石傳說,月圓之夜估計大家會比較了解,那麽這款,也是卡牌,,不過相對來說,還是比較有創意的,,這裏壹時半會也說不清,大家,自己,來感受吧。背景故事哦吼吼吼吼~~我是大惡人姚仲素,是這款,的作者,也是白信鴿工作室的創始人時隔半年,終於把這第三款,做出來啦!!!!這款,的,過程可謂是壹波三折,從構思、推翻、重構思、數值規劃、推翻、再重新規劃、鋪量、改bug……做得我有些懷疑人生……作為壹個忠實的爐石傳說、殺戮尖塔、月圓之夜的玩家,做壹個卡牌也是願望之壹,,大家也會在這款,中,這些,的影子~向這些,表示誠摯的敬意!本來準備攢壹隊,做的,結果,各種各樣的原因(嗯,基本全部是,攢的小夥伴們,學生,,暑假結束紛紛開學了)又變成我自己壹個人做了……於是就把比較文藝的構思全部推翻,重做了這個~不過,還是要對,合作過的小夥伴們表示衷心的感謝~另外,萬分感謝參與測試的Altruism、566本子和賈郝仁~BGM是最近很火的《念詩之王》的背景,,原曲由B站UP主瘋猴pme作曲,已征得其本人同意,,也請大家能多多,他的視頻~之後這款,盡量會積極,,並盡量推出小,版與ios版,我只能說盡量啊哈哈哈哈玩家評論,想法是好的,也還算好玩,但作者對數值和平衡的把握有問題。首先是這次的,,翻倍了健身價格,提高了刪對方卡的費用,就為了撈壹手根本沒人選的隨機事件——問題是隨機事件做得根本,扯,妳把固定事件的價格提高了我也不會去碰隨機事件啊,正向事件的收益大部分都沒啥決定性作用(就算是看起來很美好的復制壹張牌,實際收益也很有限,比較夠意思的,王思聰那個獲得壹個物品),坑人的事件倒是真的要命,很容易連續兩個坑人事件出來後就全面崩盤了。比如盧老爺那個,扣20血,給敵人加壹張牌,要不要這麽報社?到頭來,削弱壹波玩家的前期強度,沒感覺這個,有積極作用。卡牌,最重要的是計算和穩中求勝,妳這個好壞參半(說這種違心話我到底是笑出來了,半個球,好壞37開吧)隨機事件破壞了玩家的計算,讓,的進行變成了純粹的運氣。,是作者對汙染卡池的危害程度意識不到位,很多好的玩法需要玩家少拿卡,妳這對面開局3張嚶嚶嚶3張肌無力3張愛誰誰塞給玩家,第二回合就壹手坑牌,還玩個蛋啊。也是限制玩法的壹個關鍵因素。,是,節奏問題,前期夾縫生存,不玩大眾套路就要在三四周時暴死,玩大眾套路,後期,開無雙。(不過翻倍了強化金錢,以後能不能無雙起來,我持悲觀態度)普通人這個職業根本沒什麽其他出路,只有兩種比較穩定的玩法,想走點有花樣的開局,比如玩疊毒或玩debuff啥的,那基本活不過4周。,,希望商店能增加刪除玩家的卡牌的選項。,是不錯,但平衡太,了。作者加油吧版本,版本1.1.1(11)17小時前喜大普奔,終於有削弱惡人的版本啦!!!!惡人屬性,:1.所有惡人的初始攻擊力12.惡人每周,從+3/+20,為+3/+163.惡人每月的,從+6/+40,為+9/+48(好吧這個是增強了惡人)另外,還修了壹個bug,這個bug很致命,但很少聽到有玩家反映,這個bug,——滋長模式裏選擇角色的界面中所有角色的難度數顯示的,普通人的!!!!滋長模式裏選擇角色的界面中所有角色的難度數顯示的,普通人的!!!!滋長模式裏選擇角色的界面中所有角色的難度數顯示的,普通人的!!!!居然沒人發現嗎?!?!滋長模式真的沒人打嗎?!?!這個,的核心是滋長模式啊啊啊啊啊!!!!好吧,反正我修了,希望大家多多體驗滋長模式~,這樣啦~版本1.0.5(6)2天前年也過了,節也跑了~不知大家有沒有在過年時玩得,呀?有沒有收到大紅包呀?我過年這些天回家了,家裏,比較渣,,這不剛回來就,把積攢的bug解決壹手~(快表揚我)還是說明壹點,壹定要,裝!!!!不要卸了重裝!!!!會丟失存檔!!!!,來,,內容吧~1.意思意思發個紅包,,到新版本後每局開局玩家初始,有100,2.,每天結束時的通常事件:經觀察,通常事件由於,穩定出現的特性,導致玩家會專註於某些通常事件以至於引起質變,影響平衡;另外,我辛辛苦苦畫的隨機事件,居然沒多少人進去看!!!!於是進行以下削弱:健身:原本健身壹次消耗50,,,消耗100,堵嘴:原本堵嘴壹次消耗250,,,消耗300,,,,隨機事件的收益會相對被增加,大家多多關註隨機事件哈~2.經多方反饋,加強「妹汁」這件物品,從被塞入5張「嚶嚶嚶」增強為被塞入3張「嚶嚶嚶」3.經多方反饋,削弱「感謝指揮部」這張卡片,從“抵擋下1次受到的傷害”削弱為“抵擋下1次受到的傷害,下壹回合的可出牌數量變為0”4.經觀察,全是弟弟的某些卡片強度過高,違背了當時,的“利用卡組中多張次數卡片的配合打出接近無限循環的combo”的思路,於是進行壹下削弱:「瞬間爆炸!」從“若「康波」數大於3,則造成4次傷害”削弱為“若「康波」數大於4,則造成4次傷害”「為了聯盟!」從“若「康波」數大於1,則造成2次傷害”削弱為“若「康波」數大於2,則造成2次傷害”「為了部落!」從“若「康波」數大於2,則造成3次傷害”削弱為“若「康波」數大於3,則造成3次傷害”「妳們這是自尋死路!」從“攻擊「康波」數的次數”削弱為“攻擊「康波」數3的次數(最小為0)”希望全是弟弟能吸取這次教訓,以後不要這麽飄(壞笑)5.有很多玩家反映物品過多後會阻擋視線,於是這個版本在正上方(回合數下方)新增了壹個按鈕,點擊這個按鈕,切換物品的顯隱6.修復了若幹bug:修復了剁手時壹次買下兩個道具時,第二個道,時候和列表顯示不符的bug修復了「外掛」物品周末抽獎時,第二次第三次得到的獎勵與顯示不符的bug(應該修復了吧)修復了連續點擊“進入下壹天”時跳過了很多天的bug(不要去試哦~)修復了某些時候開局時遺留返回按鈕的bug(應該修復了吧)修復了惡人所有彈幕被刪除後,吸入時出現「焦慮」卡牌的bug(就當是彩蛋吧),這些,啦~不久的將來(可能是壹周之內?)全員♂哲學就上線啦!大家敬請期待哦~,還是祝大家新年快樂~~永遠好心情~~~~。

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